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[Unreal 5.0] - 特效学习 - 入门 - 0001 - 龙卷风

  1. 首先新建个项目,光追用不到不开。

  2. 找一个素材(或自己做),类似: 贴图:

    img_6.png

    模型:

    img_7.png

    注意这里的模型UV方向要跟截图中一样,但是导入UE时要删除自动导入或创建的材质和贴图,因为我们需要用另外的。

  3. 新建一个级联粒子,我这边命名为P_Cascade_0001

    img_8.png
  4. 创建一个材质,做如下修改:

    img_1.png
    img_2.png
  5. 打开P_Cascade_0001 ,删除默认的Color Over Life

  6. 右键新建网格体数据, 并在其中指定为我们导入的圆环模型,同时勾选Override Material

    img_9.png
  7. Required中做如下修改:

    img_10.png
  8. Spawn中做如下修改:

    img_11.png

    此处值可视情况修改 此处Vector Constant的意思是: 一个Vector常量

  9. Initial Size中做如下修改:

    img_12.png

    Locked Axis的意思是锁定轴到第一个,如xyz即锁定xyz轴的值到x ,如yz即锁定yz轴的值到y 此处Vector Uniform的意思是在最大最小值的范围内随机

  10. Initial Velocity中做如下修改:

    img_13.png

    即给粒子的z轴一个2000的力,可以理解为在z轴上的速度为2000,此处可以根据需求修改

  11. 新增节点如下图所示:

    img_14.png

    参数设置分别如下:(夜深了该睡了,有不理解的可以去看底部参考视频)

  12. Init Mesh Rotation:

    img_15.png

    Init Mesh Rotation Rate:

    img_16.png

    Size By Life:

    img_17.png

    Initial Color:

    img_18.png

    Drag:

    img_19.png

    ※ Drag是阻力,作用是粒子运动越后面就越慢 Scale Color / Life:

    img_20.png
  13. 最终效果应该类似:

    img_21.gif
Last modified: 16 十一月 2023