UE5 知识点备忘
#if WITH_EDITOR
判断是否处于编辑器模式下GENERATED_UCLASS_BODY()
对应的构造函数是UMainControl::UMainControl(const FObjectInitializer& Initializer){}
UObject
想要在蓝图中construct
需要写这个UCLASS(BlueprintType)
如果同时导入了多个资源想要同时编辑内容,比如导入了很多UI切图,想要设置纹理组为2D,就可以同时选中所有要改的资源,然后右键->资产操作->通过属性矩阵进行批量编辑,然后不要动左边直接在右边改就行,如果部分值想要更改成不一样的,可以研究一下左边的,本人暂无需求,没有研究:
Last modified: 16 十一月 2023